3
MENINGKATKAN KINERJA
Michael
Molenda
dan
James
A. Pershing
Indiana
University
Pendahuluan
Teknologi pendidikan
adalah studi dan etika praktek untuk memfasilitasi pembelajaran dan
meningkatkan performanceby membuat, menggunakan, dan mengelola proses teknologi
yang tepat dan sumber daya.
THE MENINGKATKAN JANGKA KINERJA merupakan tagihan
pendidikan technol-ogy ini menawarkan manfaat sosial untuk mencapai tujuan yang
layak secara superior. Apa tujuan itu? Lebih dari sekedar memfasilitasi belajar-ing, teknologi
pendidikan mengklaim meningkatkan kinerja individ-UAL peserta didik, guru dan
desainer, dan organisasi. Bab
ini membahas masing-masing tujuan secara bergantian.
Harap dicatat bahwa bab ini adalah notabout
"peningkatan kinerja" seperti yang dipahami dalam teori manajemen
bisnis atau bidang manusia per-Formance teknologi (HPT). Pada tempat, orang melihat "peningkatan
kinerja" sebagai proses menggunakan allavailable cara untuk memecahkan
masalah kinerja dalam organisasi. Mereka
berarti dapat mencakup seperti personil selec-tion, program insentif, dan
desain ulang organisasi di samping untuk melatih-ing. Buku ini dan bab ini, di sisi lain, sekitar intervensi
pendidikan saja. Oleh karena itu, bab
ini hanya berurusan dengan cara-cara di mana teknologi dapat meningkatkan
intervensi pendidikan dengan cara yang meningkatkan kinerja manusia. pada akhir bab ini, kita membahas teori yang lebih
luas dari HPT dan menunjukkan bagaimana teknologi pendidikan dan HPT antarmuka
satu sama lain untuk membentuk sebuah konsep yang terintegrasi kuat.
Meningkatkan Kinerja Individual Learner
Teknologi
pendidikan meluas pembelajaran individu menjadi meningkat per-Formance dalam
beberapa cara. Pertama, pengalaman
belajar yang dibuat lebih berharga dengan menjadi fokus pada tujuan yang
berharga, bukan hanya lewat tes. Kedua,
melalui teknologi pengalaman dapat menyebabkan tingkat yang lebih dalam
pemahaman, di luar memori hafalan. Kemudian
mereka dibuat lebih berharga dengan sedang dirancang dengan cara yang membuat
pengetahuan dan keterampilan baru mentransfer-mampu. Artinya, pembelajaran baru berlaku untuk situasi
kehidupan nyata, tidak hanya tertinggal di dalam kelas. Melalui cara ini, peserta didik menjadi pelaku, dengan
pengetahuan yang lebih baik terhubung ke kinerja luar pengaturan ruang kelas.
Belajar Lebih Berharga
Masalah Superficial
Pengujian. Dalam pendidikan
formal, hasil belajar cenderung diukur dari hasil tes kertas dan pensil, apakah
guru dibuat atau standar. Format
tes prestasi ini cenderung menjadi orang-orang yang paling mudah dan terpercaya
mencetak-benar / salah, pilihan ganda, pencocokan, dan format close-ended lain
tersebut. Keterbatasan
instrumen tersebut adalah bahwa mereka berguna terutama untuk keterampilan
kognitif saja dan terutama kognitif keterampilan yang lebih rendah tingkat
pengetahuan dan pemahaman yang bertentangan dengan aplikasi, evaluasi, dan
pemecahan masalah. Survei praktek
evaluasi dalam pelatihan perusahaan menunjukkan bahwa di sektor itu, juga,
instrumen kertas dan pensil yang paling digunakan untuk mengukur hasil daripada
tindakan yang lebih otentik (Sugrue, 2003, hal. 18). Masalah muncul jika instruktur kemudian "mengajar
untuk menguji," dan mereka sering di bawah tekanan yang cukup untuk
melakukannya. Jika tes hanya
membutuhkan keterampilan tingkat yang lebih rendah, instruktur dapat mengajar
hanya keterampilan ini.
Penyempitan tersebut dan menurunkan tujuan mungkin
telah terjadi di sekolah-sekolah umum di Amerika Serikat sejak pelaksanaan
nasional berisiko tinggi pengujian pada tahun-tahun setelah 2001. Menurut
Nichols dan Berliner (2005), sumber berita melaporkan bahwa,
Guru
dipaksa untuk memotong elemen kreatif dari kurikulum mereka seperti seni,
menulis kreatif, dan tangan-kegiatan untuk mempersiapkan siswa untuk tes
standar.Dalam beberapa kasus, ketika tes standar fokus pada matematika dan
kemampuan membaca, guru meninggalkan pelajaran tradisional seperti studi sosial
dan ilmu pengetahuan untuk mengebor siswa pada tes keterampilan-taking. (Hal. Iii)
Dalam survei nasional, guru menegaskan bahwa tekanan
melakukan dengan baik pada tes standar sangat membahayakan praktek pembelajaran
mereka (Pedulla et al., 2003).
Beberapa kecerdasan. Sementara itu, lebih beragam jenis pengetahuan,
keterampilan, dan sikap mungkin berharga bagi setiap peserta didik dan
masyarakat. Howard Gardner
(Gardner & Hatch, 1989), misalnya, menyarankan bahwa mungkin ada tujuh
jenis kecerdasan, yang hanya dua-linguistik dan logis matematis-biasanya
dibahas dalam pendidikan formal. Kecerdasan-musik,
spasial, tubuh kinestetik, interpersonal, dan lainnya intrapersonal-ditujukan
kepada batas tertentu dalam kurikulum sekolah dan perguruan tinggi dan tingkat
yang lebih besar di sekolah bereksperimen dengan kurikulum berdasarkan teori
Gardner (Gardner & Hatch, 1989, p . 7). Namun, mereka biasanya tidak dibahas dalam berisiko
tinggi tes yang benar-benar drive prioritas mengajar sehari-hari. Akibatnya, referensi hasil pembelajaran di pendidikan
formal cenderung disamakan dengan pengetahuan yang sempit, terbatas, dan
tingkat rendah.
Domain dan tingkat tujuan. Taksonomi yang paling terkenal dari domain dan tingkat
tujuan pembelajaran dikenal sebagai taksonomi Bloom. Dalam bentuk aslinya (Bloom, Englehart, Furst, Hill,
Krathwohl & 1956), itu mengusulkan agar tujuan pendidikan dapat diklasifikasikan
ke dalam tiga domains- (a) kognitif, (b) afektif, dan (c)
psikomotor.Masing-masing, pada gilirannya, dapat dibagi lagi menjadi beberapa
tingkatan, yang mencerminkan keterampilan sederhana dan lebih kompleks dalam
setiap domain.
Domain kognitif dipandang sebagai dasarnya
hirarkis-dari yang sederhana sampai yang kompleks-awal dengan pengetahuan dan
melanjutkan ke pemahaman, aplikasi, analisis, sintesis, dan evaluasi. Baru-baru ini, tim rep-membenci penulis asli dan
penerbit (Anderson & Krathwohl, 2001) menyarankan revisi kategori kognitif
menjadi matriks dua dimensi, yang mencerminkan penelitian saat ini dan
terminologi. Mereka berganti nama
menjadi kategori sebagai (a) ingat, (b) mengerti, (c) menerapkan, (d)
menganalisis, (e) mengevaluasi, dan (f) buat. pada dimensi kedua, masing-masing tingkat dapat
diterapkan untuk fakta, konsep, prosedur, atau pengetahuan metakognitif.
Domain afektif, berurusan dengan sikap dan perasaan,
diatur menurut tingkat internalisasi sikap, dimulai dengan menerima dan melanjutkan
ke tingkat lebih dalam diinternalisasi menanggapi, menilai, organisasi, dan
karakterisasi (Krathwohl, Bloom, & masia, 1964).
Klasifikasi tujuan dalam domain psikomotorik sangat
menantang karena tugas-tugas ini melibatkan kombinasi dari keterampilan fisik
dan mental. Simpson (1972)
mengusulkan bahwa keterampilan psikomotor dapat diatur sesuai dengan
kompleksitas mereka, dimulai dengan tanggapan dipandu dan melanjutkan ke
keterampilan mekanik kebiasaan, kemudian ke kombinasi fasih keterampilan, dan
akhirnya kemampuan untuk beradaptasi dan berasal keterampilan fisik baru.
Romiszowski (1981) mengusulkan bahwa dimensi utama
dari keterampilan yang dipelajari hilang dari taksonomi-domain interpersonal
yang tradisional, salah satu domain diabaikan kemudian diidentifikasi oleh
Gardner dan Hatch (1989). Romiszowski
berpendapat bahwa tidak hanya keterampilan interpersonal tidak terwakili,
tetapi juga mereka sangat sering adalah subyek pelatihan dan pendidikan. Di lingkungan sekolah, guru sering bertujuan untuk
membantu siswa bekerja lebih baik dalam kelompok serta berinteraksi secara
produktif dengan rekan-rekan mereka pada umumnya. Dalam dunia usaha, pelatihan pengawasan dan manajemen
sering berdiam pada hubungan manusia. misalnya,
American Management Association (AMA, nd) ditawarkan lebih dari dua lusin
program dalam domain ini, terkait dengan ketegasan, kepemimpinan,
berkomunikasi, mengelola emosi, mendengarkan, dan negosiasi. Ini "hilang" domain belum fleshed keluar
dalam hal taksonomi berwibawa namun diakui dalam buku teks pada desain
instruksional (Morrison, ross, & Kemp, 2004) dan pemanfaatan media
pembelajaran (Heinich, Molenda, & russell, 1985).
Selama era instruksi diprogram dari tahun 1960-an,
Mager (1962) menegaskan bahwa untuk menjadi berguna, tujuan tidak hanya harus
jelas menentukan domain dan tingkat keterampilan, tetapi juga kondisi di mana
keterampilan itu akan dilakukan dan kriteria atau tingkat penguasaan
diperlukan. Gagasan tujuan
kinerja justru menyatakan telah diserap ke dalam doktrin Pgl-ing dari
pendekatan sistem untuk desain instruksional (Id). Sistem pendekatan model menempatkan penekanan berat
pada menentukan tujuan pembelajaran secara tepat, karena jalan yang jelas
tindakan tidak dapat dipilih sampai tujuan ditetapkan. Di satu sisi, praktek tujuan menentukan justru dapat
memperkaya pendidikan dengan menawarkan menu yang luas dari target di mana
untuk tujuan. Namun, di sisi lain,
dapat menyebabkan mempersempit dan sering tujuan tingkat rendah sedang
dilaksanakan. Kecenderungan
terakhir ini tercatat di era instruksi diprogram, ketika penulis bahan
diprogram sering merasa nyaman untuk mencapai presisi dengan menentukan
perilaku yang mudah untuk mengamati dan mengukur "menjawab dengan benar
90% dari pertanyaan-pertanyaan pada post-test," atau " daftar lima
alasan. "
Di sisi yang lebih positif, banyak buku desain
pembelajaran kontemporer mencerminkan pandangan yang cukup canggih jenis dan
tingkat pembelajaran. Mengambil Morrison et
al. (2004) sebagai contoh
dari apa yang disarankan dalam model ID sistematis, kita menemukan bahwa mereka
mengacu pada kognitif, afektif, psikomotor, dan domain interpersonal, dan dalam
domain-domain menjelaskan beberapa jenis dan tingkat keterampilan. Untuk setiap tingkat di setiap domain, mereka
menyediakan daftar kata kerja yang mewakili indikator setiap tingkat. Meskipun elaborasi ini jenis dan tingkat pembelajaran
tidak selalu sesuai dengan luasnya Gardner (Gardner & Hatch, 1989)
tipologi, itu tidak memberikan array yang luas dari tujuan pembelajaran. Oleh karena itu, salah satu cara di mana teknologi
pendidikan berusaha untuk meningkatkan kinerja adalah melalui praktek desain
pembelajaran yang mengarah perencana untuk berpikir tentang berbagai hasil
belajar dan menjelaskan apa jenis pembelajaran, apa tingkat, yang diinginkan. Jika saran tersebut diikuti, peserta didik lebih
mungkin untuk mengalami kegiatan belajar dan metode penilaian yang sesuai untuk
berbagai kebutuhan belajar manusia, bukan hanya mereka yang ditekankan pada tes
standar.
Permukaan Versus Jauh Belajar. Menetap untuk recall lisan sebagai tujuan instruksi
merupakan masalah utama yang Edgar Dale (1946) telah memerangi dalam buku
modern pertama tentang pendidikan audiovisual. Dale kontras "belajar kutu buku" dengan
"belajar yang nyata," yang maksudnya pembelajaran yang permanen,
sarat dengan nuansa emosional, dan siap untuk diterapkan pada masalah di dunia
nyata. Oleh karena itu,
masalah ini memiliki tempat terhormat dan tengah dalam tradisi teknologi
pendidikan. Posisi Dale bergema
oleh banyak pendidik kontemporer lainnya. Ini
adalah jantung dari ahli kognitif '"pembelajaran bermakna," dan
banyak retorika konstruktivisme yang bertujuan mengganti hafalan dengan
pembelajaran yang terletak dalam konteks diterapkan.
Perbedaan antara pengetahuan hafalan dan pengetahuan
yang berlaku adalah kualitatif, menurut temuan neuroscience: "secara
keseluruhan, penelitian neuroscience menegaskan peran penting bahwa pengalaman
bermain dalam membangun struktur pikiran dengan memodifikasi struktur otak. . . "(Brans-ford, Brown, & cocking, 1999). Weigel (2002) mengemukakan istilah permukaan
pembelajaran dan pembelajaran yang mendalam untuk mengkarakterisasi
tujuan-tujuan yang kontras. Pembelajaran
permukaan diwakili dalam hitungan menghafal fakta, memperlakukan bahan bit
sebagai tidak terkait informasi, dan melakukan prosedur rutin dengan-out
pikiran atau strategi (hal. 6). Dalam
pembelajaran mendalam, peserta didik berhubungan ide untuk pengetahuan
sebelumnya, mencari pola yang mendasari, memeriksa klaim kritis, dan merefleksikan
pemahaman mereka sendiri (hal. 6).
Weigel (2002) dan lain-lain mengusulkan bahwa tempat
di mana pembelajaran dalam pesawat dapat terjadi adalah komunitas penyelidikan
berorientasi peserta didik.Mereka menyarankan bahwa komunitas tersebut dapat
diciptakan melalui teknologi informasi. Menggunakan
tim kerja sebagai paradigma, pendidik menggunakan jaringan komputer lokal dan
berbasis Web, membentuk komunitas belajar untuk memungkinkan peserta didik
untuk berkolaborasi pada tugas-tugas yang realistis. Ketika mereka bekerja di lingkungan berbasis tugas
berbasis masalah dan semacamnya, mereka mengembangkan pembelajaran yang
mendalam dengan mengajukan solusi, menguji mereka, berdebat dengan orang lain,
dan tiba di sebuah sintesis kelompok ..
Transfer of Learning dalam Pendidikan Formal. Teknologi dapat membantu peserta didik tidak hanya
untuk menguasai keterampilan-tingkat yang lebih tinggi, tetapi juga untuk
menerapkan pengetahuan baru untuk situasi baru, terutama yang di luar
kelas-disebut sebagai transfer belajar. Penelitian
tentang kognisi terletak menyarankan bahwa apa yang dipelajari dalam konteks
kelas cenderung terbatas pada pengaturan itu kecuali peserta didik memiliki
kesempatan untuk berlatih keterampilan baru dalam konteks yang menyerupai dunia
nyata. Keras teknologi dalam
bentuk simulasi berbasis komputer menawarkan cara dibenamkan hampir di
lingkungan yang akan tidak praktis atau bahkan tidak mungkin untuk menduplikasi
dalam kenyataan.
Microworlds berbasis komputer membenamkan peserta
didik dalam masalah yang tertanam dalam kompleksitas realitas. beberapa contoh yang dikembangkan baru-baru ini di
University of pusat Missouri untuk studi pemecahan masalah meliputi simulasi
berbasis komputer yang memungkinkan peserta didik untuk melangkah ke dalam
sepatu seorang ibu tunggal tunawisma, desain jalan raya interchange baru,
mengembangkan produk pangan baru di laboratorium agribisnis, atau memainkan
peran penjaga perdamaian di negara yang dilanda perang
(http://csps.missouri.edu/pastprojects.php). Lingkungan virtual immersive seperti menambah
pengalaman siswa dengan mendorong pembelajaran akademik ke dalam bidang
aplikasi.
Transfer Pelatihan Pengaturan Perusahaan. Dalam pelatihan perusahaan, ada kekhawatiran lama
untuk kemampuan peserta untuk menempatkan pengetahuan dan keterampilan yang
baru diperoleh untuk bekerja dalam pekerjaan sehari-hari mereka, dinyatakan
dalam transfer jangka pelatihan (Baldwin & ford, 1988). Sistem pendekatan desain instruksional membantu
perencana untuk fokus pada transfer pelatihan, tidak hanya dengan kegiatan yang
terjadi setelah instruksi, tetapi juga mereka yang terjadi sebelum dan selama
pembelajaran,
· Sebelum pelatihan: fokus pada
tujuan transfer analisis kebutuhan; melibatkan
pengawas dan peserta pelatihan pada tahap analisis kebutuhan; meminta pengawas dan peserta pelatihan untuk
mengembangkan rencana transfer bersama sebagai prasyarat untuk berpartisipasi.
· Selama pelatihan: fokus pada
kegiatan aplikasi berorientasi; menggabungkan
pengalaman visualisasi dalam instruksi; telah
peserta mengembangkan rencana pemindahan individu.
· Setelah pelatihan:
menindaklanjuti dengan survei rea ksi; mengamati dan tanggal vali mengubah perilaku kerja
langsung atau melalui pengawas; con-duct
tindak lanjut penyegaran atau pemecahan masalah lokakarya (Broad & Newstrom, 1992).
Oleh karena itu, kinerja pembelajar individu di dalam
kelas dan di tempat kerja dapat ditingkatkan melalui teknologi lunak,
pendekatan sistematis untuk Id, dan melalui teknologi keras, penciptaan dan
penggunaan lingkungan immersive di mana peserta didik dapat berlatih dan
menerapkan pengetahuan dan keterampilan dalam pengaturan yang realistis .
Meningkatkan Kinerja Guru dan Desainer
Teknologi
pendidikan dapat meningkatkan kinerja tidak hanya peserta didik tetapi juga
dari orang-orang yang merancang dan memberikan instruksi. Hal ini dapat mengurangi waktu belajar dan
meningkatkan efektivitas, yang keduanya meningkatkan produktivitas instruktur
dan desainer pembelajaran. Sama
penting, teknologi pendidikan dapat membantu menciptakan instruksi yang lebih
menarik dan menghormati nilai-nilai kemanusiaan, sehingga menyelaraskan
instruktur dan desainer dengan komitmen profesional tertinggi mereka.
Mengurangi Instruksional Waktu
Pada awal evolusi
teknologi pendidikan modern sebagai psikolog perilaku yang menerjemahkan temuan
laboratorium ke dalam aplikasi dunia nyata, mereka dengan cepat datang untuk
menghargai pentingnya mengartikulasikan tujuan intervensi instruksional. Jelas sekali dalam pengkondisian operan yang proses
dimulai dengan menentukan perilaku yang diinginkan. Rumus untuk modifikasi perilaku adalah untuk
menentukan tujuan perilaku, mengamati praktek pelajar, dan memberikan
konsekuensi yang sesuai untuk kinerja.Terbawa ke pelatihan perusahaan, tujuan
kinerja yang tepat menjadi titik awal dari setiap proyek desain (Mager, 1962). Hal ini, pada gilirannya, analisis dekat diperlukan
pelatihan diakui perlu membedakan antara tujuan yang "bagus untuk
mengetahui" dan orang-orang yang "perlu tahu."
Prosedur untuk analisis kebutuhan dan analisis tugas
yang disempurnakan untuk terus-menerus menyingkirkan kegiatan pelatihan yang
tidak perlu. Bahkan, banyak dari
kemenangan awal desain pembelajaran yang sistematis yang disebabkan oleh
pengurangan waktu belajar yang dihabiskan dalam pelatihan yang tidak perlu. Seperti Robert Mager (1977) memasukkannya dalam
pidatonya pada konferensi nasional ASTD, "karena tujuan untuk jenis
instruksi biasanya berasal dari tugas atau tujuan analisis, instruksi yang
lebih erat disetel untuk kebutuhan korporasi dari sebelumnya kasus "(hal.
13). Dia kemudian mengutip
kasus-kasus tertentu dari pengurangan dramatis dalam waktu instruksional:
kursus perusahaan penyiaran pada pemeliharaan pemancar berkurang dari empat
minggu untuk rata-rata dua minggu, serba diri, per orang; kursus militer mesin tik-perbaikan dikurangi panjang
sebesar 35%; pelatihan awak
pesawat sebuah maskapai penerbangan berkurang dari 15 hari menjadi rata-rata 8; dan angkatan udara Kami mengurangi waktu instruksional
antara 10 dan 25% per saja rentang lebih dari 1.000 program. Prestasi pengurangan waktu ini jelas menghasilkan
manfaat yang besar bagi organisasi, meningkatkan kinerja, tetapi mereka dapat
dilihat sebagai perangkat tambahan untuk kinerja mereka yang merencanakan dan
memberikan instruksi-desainer dan guru. Jumlah
yang sama staf dapat menghasilkan lebih dan lebih baik instruksi, instruksi
yang ditargetkan untuk kebutuhan organisasi.
Membuat Lebih Instruksi Biaya-Menguntungkan
Desain instruksional yang sistematis memungkinkan
perencana biasa untuk mencapai hasil yang luar biasa. untuk pemula, itu dapat menggantikan intuisi dan
trial-and-error pendekatan dengan pendekatan yang telah diuji dan
disempurnakan. Awal desainer
instruksional dapat mencapai status ahli lebih cepat.
Desain instruksional dapat menyebabkan lebih andal
untuk pembelajaran yang efektif, terutama jika prosedur termasuk perhatian
terhadap pemilihan strategi pembelajaran yang kuat. Hal ini juga dapat tiba di tujuan yang lebih efisien. Dalam pengaturan perusahaan, ketika peserta pelatihan
kembali ke pekerjaan lebih cepat sebagai pemain lebih terampil, fungsi
pelatihan memberikan kontribusi terhadap laba. Ketika pelatihan adalah profit center dan bukan cost
center, desainer instruksional menjadi pahlawan. Di sini kita membahas manfaat dari peningkatan
produktivitas bagi guru dan desainer; di
bagian nanti "meningkatkan kinerja organisasi," kita akan membahas
manfaat bagi organisasi itu sendiri.
Dalam pendidikan formal, permintaan untuk berpusat
pada peserta didik, pembelajaran aktif berarti perencanaan sebelumnya macam
baru lingkungan belajar.Perkembangan lingkungan tersebut membutuhkan pendekatan
yang berbeda dari pengajaran biasa sehari-hari ad hoc. Pendidik yang dapat menerapkan pendekatan disiplin
untuk desain pembelajaran yang profesional lebih dihargai.
Membuat Lebih Instruksi Humane
Instruksi Lebih Menarik. Teori desain pembelajaran bertujuan menciptakan
instruksi yang menarik serta menjadi efektif dan efisien (Reigeluth, 1983, hal.
20). Membuat ini salah
satu kriteria utama untuk instruksi yang baik dibenarkan oleh harapan bahwa
peserta didik lebih cenderung ingin terus belajar ketika pengalaman menarik. Jika tidak ada yang lain, yang menarik setidaknya
dapat meningkatkan waktu pada tugas, yang secara konsisten dikaitkan dengan
peningkatan pembelajaran.
Apa yang menarik? Ini akan bervariasi dari kasus ke kasus, tetapi dalam
instruksi umum yang memiliki daya tarik memiliki satu atau lebih dari
sifat-sifat ini:
· Memberikan tantangan,
membangkitkan harapan yang tinggi
· Memiliki relevansi dan keaslian
dalam hal pengalaman masa lalu peserta didik dan
kebutuhan masa depan
· mempekerjakan humor atau elemen
menyenangkan
· Memegang perhatian melalui
kebaruan
· Terlibat secara intelektual dan
emosional
· Menghubungkan dengan peserta didik
kepentingan sendiri, tujuan
· Menggunakan beberapa bentuk
representasi (misalnya, audio dan visual)
Keller (1987) disebut model busur sebagai metode untuk
meningkatkan "daya tarik motivasi" bahan ajar (hal. 2), yang berarti
bahan yang menarik perhatian, relevan dengan peserta didik, menginspirasi
kepercayaan pelajar, dan memberikan kepuasan (p . 3).
Teknologi pendidikan memiliki sejarah panjang
perhatian untuk instruksi menarik. Comenius
(1592-1670), salah satu prekursor utama lapangan, menciptakan tubuh yang
mengesankan kerja tentang pedagogi, terutama menganjurkan penggunaan rangsangan
sensorik untuk memperkaya instruksi. Ia
menentang karakter hukuman sekolah waktunya, mengusulkan bukan untuk
memperkenalkan anak-anak "untuk pengetahuan tentang hal-hal utama yang
berada di dunia, berdasarkan olahraga dan hobi riang" (Comenius,
1657/1967). Pada abad ke-19 dan
awal abad ke-20, Johann Herbart di Jerman dan William James dan John Dewey di
negara-negara Amerika mengembangkan teori pendidikan yang menempatkan "kepentingan"
di jantung proses.
Alasan asli di balik gerakan audiovisual dari awal
1900-an adalah untuk menghindari verbalisme kosong instruksi lecture- dan
berbasis membaca dengan menggunakan film, media audiovisual, dan pengalaman
sensorik lainnya. Untuk Dale (1946),
yang ideal adalah "pengalaman yang kaya," yang melibatkan indra
dengan cara yang menarik dan segar. "Pengalaman terkaya hampir selalu
petualangan pribadi, di mana hasilnya memiliki daya tarik yang tak
terduga" (p 22 ).
Penelitian oleh Csikszentmihalyi (1988) dan lain-lain
yang disarankan korelasi yang tinggi antara negara-negara yang positif
emosional, keterlibatan, konsentrasi, dan kenikmatan. Banyak inovasi pembelajaran terinspirasi oleh
cognitivist dan konstruktivis teori-seperti berbasis masalah pembelajaran,
magang kognitif, perendaman dalam microworlds-telah dirancang untuk
membangkitkan minat sebagai komponen kunci dalam memotivasi peserta didik untuk
menjadi sangat terlibat dengan materi (Schiefele, 1991 ).
Menghormati Nilai Manusia. Humanisme dan teknologi tidak konsep bertentangan. Ruang kelas bisa tidak manusiawi dengan atau tanpa
teknologi, dan teknologi dapat digunakan dengan cara yang membebaskan orang
atau membatasi mereka. Banyak inovasi yang
dianjurkan dalam teknologi pendidikan telah berfokus pada memajukan nilai-nilai
kemanusiaan.
Instruksi diprogram, bimbingan terstruktur, instruksi
langsung, dan format desain lainnya yang muncul dari behavioris akar-yang
sering dianggap sebagai cukup mekanistik-benar bertujuan untuk membebaskan
peserta didik dari kebosanan kelompok besar, instruksi pasif (skinner, 1968). Menjadi modular, pelajaran dalam format ini dapat
diresepkan sesuai dengan kebutuhan individu. Menjadi mondar-mandir menurut kemajuan individu,
setiap pelajar menerima program yang disesuaikan. Menjadi penguasaan berbasis, kepercayaan peserta didik
dibangun melalui mengalami kesuksesan. Yang
berbasis pada pengkondisian operan, peserta didik terus-menerus menerima umpan
balik tentang kinerja mereka; dalam
les terstruktur dan instruksi langsung banyak umpan balik berbentuk reinforcers
sosial (misalnya, tersenyum dan pujian).
Baru-baru ini, konstruktivis dan teori-teori
postmodernis membuat klaim yang kuat untuk menempatkan nilai-nilai manusiawi
sebagai prioritas tertinggi. Metode
disukai oleh tempat konstruktivisme penekanan khusus pada fitur emosional dan
motivasi, dan mereka sering bergantung pada pengalaman berbasis teknologi untuk
mencapai fitur ini.Lingkungan Immersive, seperti microworlds berbasis komputer
dan permainan simulasi, menyediakan tempat untuk "bermain serius"
(Rieber, smith, & noah, 1998). Kegiatan
penemuan berdasarkan eksplorasi sumber daya Web juga disukai. Selain merangsang rasa ingin tahu, mereka menempatkan
peserta didik dalam kendali tindakan, yang memungkinkan mereka untuk menentukan
sifat dan urutan pengalaman. Lingkungan
seperti mengharuskan individu mengambil kepemilikan pembelajaran mereka, yang
sebagian dimaksudkan untuk memelihara kepentingan seumur hidup dalam belajar. Kegiatan refleksi selama dan setelah instruksi
dimaksudkan untuk membantu peserta didik untuk menjadi lebih sadar akan
strategi yang mereka telah mengikuti sehingga mereka dapat tumbuh dalam
kemampuan mereka untuk mengendalikan proses belajar mereka sendiri.
Meningkatkan Kinerja Organisasi
Definisi
sebelumnya telah difokuskan pada peran teknologi dalam meningkatkan
pembelajaran individu dengan mengesampingkan perannya dalam meningkatkan
kinerja organisasi. Secara historis,
teknologi telah diadopsi oleh organisasi sebagai cara untuk meningkatkan
produktivitas-untuk mengurangi biaya dan / atau meningkatkan output. Motif ekonomi ini tentu saja merupakan salah satu
utama untuk program pelatihan di busi-ness dan industri, tetapi telah kurang
menonjol di sekolah dan universitas. Mengingat
manfaat publik yang sangat besar yang dapat dicapai dengan meningkatkan
produktivitas lembaga pendidikan publik, kita akan meninjau isu-isu efisiensi
dan efektivitas dan beberapa peran yang mungkin untuk teknologi dalam
meningkatkan produktivitas di bidang pendidikan.
Mempromosikan Efisiensi dan Efektivitas
Efisiensi
dalam pendidikan adalah hal yang rawan. Sangat
mudah untuk setuju bahwa upaya manusia harus dituntut secara efisien, tetapi
lebih sulit untuk setuju tentang perpanjangan ide ini untuk pendidikan. Masalahnya diajukan dengan jelas oleh biarawan (2003):
Pendidik
sering merasa ambivalen tentang mengejar efisiensi dalam pendidikan. Di satu sisi, ada kepercayaan dasar yang efisiensi
adalah tujuan yang baik dan layak; di
sisi lain, ada [a] rasa khawatir bahwa upaya untuk meningkatkan efisiensi pada
akhirnya akan melemahkan apa yang terletak di jantung pendidikan berkualitas
tinggi. Bagian yang tersulit
berasal dari kesalahpahaman tentang arti efisiensi serta dari warisan masa
lalu, kadang-kadang salah arah, upaya untuk meningkatkan efisiensi sistem
pendidikan. (Hal. 700)
Mengejar hasil yang efektif kurang
kontroversial, tetapi konsep efektivitas sering terkait dengan efisiensi. Kita bisa mulai memilah-milah masalah ini dengan
memeriksa arti dari kedua konsep. Karena
kedua konsep yang berasal dari ekonomi, kita mulai dengan makna mereka di
bidang ekonomi.
Efisiensi Ditetapkan. Efisiensi ekonomi adalah produksi barang dan jasa
dengan cara yang paling mahal. Fokusnya
adalah pada bagaimana suatu organisasi mengubah input menjadi output (McConnell
& Brue, 2002). Dalam konteks
pendidikan dan pelatihan, efisiensi bisa dilihat sebagai desain, pengembangan,
dan con-duct instruksi dengan cara yang menggunakan sumber daya paling sedikit
untuk hasil yang sama atau lebih baik. Melestarikan
dan tidak membuang-buang sumber daya yang diperlukan ketika sumber daya yang
langka, dan di lembaga-lembaga pendidikan, sumber daya biasanya terbatas. Semua organisasi yang lebih baik ketika mereka
memanfaatkan sumber daya yang tersedia. Dengan
memanfaatkan sumber daya yang tersedia, lembaga pendidikan manfaat dengan mampu
melakukan lebih instruksi dengan sumber daya yang sama atau instruksi yang sama
dengan menggunakan sumber daya yang lebih sedikit (dana sehingga melepaskan untuk
fungsi lain dari organisasi). lebih
lanjut, jika lembaga memiliki saingan menyediakan layanan yang sama, efisiensi
membuat mereka lebih kompetitif.
Efektivitas Ditetapkan. Efektivitas ekonomi
adalah produksi barang dan
jasa yang dihargai oleh masyarakat dan anggota-anggotanya (Heilbroner &
Thurow, 1998). Singkatnya, seseorang
bersedia membayar untuk mereka. Dalam
konteks pendidikan, efektivitas berkaitan dengan sejauh mana peserta didik
mencapai tujuan pembelajaran yang layak; yaitu,
sekolah, perguruan tinggi, atau pusat pelatihan mempersiapkan peserta didik
dengan pengetahuan, keterampilan, dan sikap yang diinginkan oleh para pemangku
kepentingan mereka.
Dari perspektif ekonomi, efisiensi prihatin dengan
faktor-faktor sisi penawaran sedangkan efektivitas berfokus pada faktor-faktor
sisi permintaan (Nas, 1996; Brinkerhoff & Dressler, 1990). Dari perspektif sistem, efisiensi prihatin dengan
input dan bagaimana mereka akan diproses sedangkan efektivitas berkaitan dengan
output. Seringkali, efisiensi
ditandai sebagai melakukan hal yang benar, dan efektif-ness adalah melakukan
hal yang benar (formulasi dikaitkan dengan peter f. Drucker). Dalam jangka pendek, efektivitas melakukan hal yang
benar-lebih penting daripada efisiensi melakukan hal-hal dengan cara yang benar
(VSP, Inc., 2004). Dalam jangka panjang,
efektivitas dan efisiensi harus berjalan seiring. Kami membutuhkan keduanya. Instruksi yang efisien adalah sia-sia jika merindukan
tanda memproduksi diinginkan pengetahuan, keterampilan, atau sikap. Sama, instruksi yang menghasilkan hasil pembelajaran
yang diinginkan tapi mengkonsumsi sumber daya yang berlebihan, tidak tepat
waktu, atau tidak mempengaruhi orang yang tepat juga tidak produktif. Itu limbah sumber daya yang langka.
Produktivitas Ditetapkan. Dalam istilah ekonomi sederhana, produktivitas adalah
output dibagi dengan input. Sebuah
operasi produktif sejauh bahwa itu adalah baik efisien dan efektif-menghasilkan
hasil yang diinginkan dengan biaya yang diperlukan paling. seperti yang akan kita bahas, dalam pendidikan
"hasil yang diinginkan" mungkin berarti hal yang berbeda untuk orang
yang berbeda. Itulah mengapa sangat
penting untuk menjadi jelas tentang pengukuran: bagaimana biaya didefinisikan
dan diukur dan bagaimana hasil didefinisikan dan diukur. Ada kesepakatan hampir bulat di kalangan ekonom bahwa
pendidikan, baik SD / sekunder dan postsecondary, telah menurun dalam
produktivitas selama dekade-biaya masa lalu terus meningkat tanpa terlihat
perbaikan-atau bahkan menurun-dalam pencapaian siswa.
Apa Masukan (untuk Efisiensi) dan Hasil (untuk
Efektivitas) untuk Mengukur? Penilaian
tentang efisiensi dan efektivitas, dan karena itu produktivitas, sangat
tergantung pada bagaimana biaya dan manfaat-manusia dan moneter-dihitung. Namun, tidak ada konsensus di antara para ekonom
sebagai faktor apa yang harus pergi ke dalam persamaan apa ekonom sebut sebagai
"fungsi produksi" dalam pendidikan (Hanushek, 1986, p. 1149). Pertama, faktor apa yang harus dipertimbangkan sebagai
masukan? Kedua, apa yang
terjadi selama throughput, atau langkah pengolahan? Dengan kata lain, bagaimana belajar "yang
diproduksi?" Ketiga, faktor apa yang harus diukur untuk menentukan
keberhasilan pendidikan? meskipun
isu-isu ini lebih baik dipahami hari ini dan meskipun metodologi statistik
terus maju, ekonom dan pendidik masih belum mencapai konsensus tentang jawaban
(Schwartz & Stiefel, 2001).
Langkah-langkah masukan. Hanushek (1986) mengusulkan bahwa, untuk pendidikan
K-12, prestasi stu-lekuk adalah fungsi dari "input kumulatif keluarga,
teman sebaya atau siswa lain, dan sekolah-sekolah dan guru. Input ini juga berinteraksi satu sama lain dan dengan
kemampuan bawaan. . . siswa
"(hal. 1155). Dia menangis
"sekolah dan guru" faktor ke tingkat guru pendidikan dan pengalaman,
ukuran kelas, fasilitas, pengeluaran instruksional, dan kekayaan masyarakat
atau sekolah kabupaten.
Faktor-faktor ini dan interaksi di antara mereka yang
ditunjukkan pada gambar. 3.1
(dan dibahas secara rinci nanti dalam bab ini), yang menggambarkan hubungan
sesuai dengan penelitian tentang faktor yang terkait dengan pembelajaran
akademis siswa. Titik penting
terlihat pada gambar. 3.1 adalah bahwa
beberapa faktor-seperti APTI-tude, motivasi, dan instruksional
pengalaman-kontribusi lebih langsung belajar dari orang lain, yang disaring
melalui ini lebih sentral fac-tor. Hal ini membantu untuk menjelaskan
kegagalan riset ekonomi dan penelitian pendidikan untuk menemukan korelasi
langsung antara, misalnya, ukuran kelas atau guru pengalaman, dan hasil tes
prestasi (Hanushek, 1986, p. 1161,

Model-model ekonomi untuk pendidikan tinggi berbeda
dengan pendidikan K-12 karena input dan output pendidikan hanya bagian dari
total perusahaan universitas: "Universitas adalah contoh klasik dari
sebuah perusahaan produksi beberapa, dengan output termasuk penelitian,
perumahan, dan hiburan ( olahraga) di samping pendidikan "(Bosworth, 2005,
hal. 70). Studi biaya pembelajaran dan manfaat cenderung dilakukan pada
tingkat departemen atau kursus. Studi semacam itu juga cenderung
menganggap keahlian fakultas dan bakat siswa dan motivasi sebagai konstanta,
mengabaikan kontribusi mereka terhadap persamaan. Akibatnya, mereka fokus
pada faktor-faktor waktu instruktur dan perangkat keras, perangkat lunak, dan
biaya pengembangan. Ini konseptualisasi masalah meningkatkan efisiensi
cocok baik untuk penggunaan teknologi. Pusat nasional untuk Transformasi
akademik (NCAT; http://www.thencaT.org) mensponsori serangkaian proyek R &
D untuk menunjukkan bahwa instruksi teknologi yang dibantu dapat mengurangi
biaya waktu instruktur tetap menjaga kualitas (Twigg, 1999).
Di luar tradisi yang ada di bidang ekonomi, pertanyaan
wabah upaya untuk mengukur efisiensi. Jelas, perencanaan dan waktu
mengajar instruktur merupakan input yang penting dalam persamaan. Tapi
bagaimana waktu pelajar? Dalam kasus di mana pembelajaran kolaboratif
ditekankan, apakah Anda menghitung waktu yang dihabiskan oleh mitra membantu
belajar satu sama lain? Dalam kasus tutor teman sebaya, apakah Anda
menghitung waktu tutor? Jika demikian, apa nilai yang Anda masukkan pada
waktu seperti itu?Dan bagaimana Anda menghitung manfaat pembelajaran yang
diperoleh rekan peserta didik? Jelas, biaya pembelian buku pelajaran dan
bahan ajar lainnya harus dihitung, tapi bagaimana dengan biaya pengembangan untuk
bahan yang diproduksi secara lokal dan sistem? Apa jadwal amortisasi harus
digunakan untuk peralatan dan bahan?
Hasil, atau "produksi" proses . Meskipun tidak dibuat eksplisit dalam model
ekonomi pendidikan, instruktur tampaknya diasumsikan pihak yang melakukan
"produksi." Hal ini tentunya asumsi ketika siswa dianggap
"pelanggan." Bila menggunakan metafora ini, instruktur jelas dilihat
sebagai melakukan layanan untuk klien. Namun, seperti dibahas dalam bab 2,
pandangan kontemporer dari proses belajar menganggap pelajar
produser. Tidak ada pembelajaran tanpa partisipasi bersedia dan aktif dari
peserta didik. Daripada menerima layanan, pelajar sebenarnya menciptakan
produk-nya atau nya keuntungan-kadang belajar sendiri bekerja sama dengan
instruktur dan kadang-kadang tanpa.
Peran instruktur masih besar-menyediakan kondisi (instruksional
dan, terutama, motivasi) yang diperlukan untuk sukses belajar-tetapi tidak
pra-dominan. Dengan demikian, untuk model ekonomi untuk menanggung
kemiripan dengan realitas situasi, pelajar harus dilihat sebagai setidaknya
coproducer keuntungan belajar. Throughput bagian dari model harus mencakup
peserta didik, dan harus memperhitungkan ciri-ciri psikologis (misalnya, bakat,
mengembangkan jiwa-tingkat, dan kepribadian) dan psikologis negara (misalnya,
motivasi dan harapan), yang ditunjukkan pada gambar. 3.1.
Ukuran hasil . Seperti
berduri karena masalah yang untuk input dan melalui-menempatkan variabel,
mereka thornier untuk ukuran hasil. Sebagai Bosworth (2005) mencatat,
"perawatan medis dan pendidikan adalah dua contoh utama dari kegiatan yang
meningkatkan menantang, dan sejauh ini belum terselesaikan, masalah bagaimana
mengukur out-put" (hal. 68). Masukan apa menyebabkan belajar dan
faktor-faktor yang terlibat dalam "memproduksi" belajar adalah
pertanyaan empiris, yang dapat diselesaikan dengan penelitian, tetapi
memutuskan ukuran hasil jauh lebih masalah penilaian, melibatkan pendidikan,
sosial, dan politik nilai serta analisis ekonomi .
Misalnya, di sekolah umum di Amerika Serikat pada
tahun 2006, kenyataannya adalah bahwa, sebagai masalah kebijakan publik, hasil
diukur dari nilai tes standar berat lebih besar daripada semua manfaat lainnya
dalam persamaan biaya-manfaat. Hal ini dipertahankan dalam hal membutuhkan
semacam ukuran yang obyektif dari hasil. Lainnya berpendapat bahwa ini
terlalu sempit ukuran dan bahwa hasil lainnya harus dihitung, misalnya,
- Prestasi belajar siswa di Learni ng domain tidak termasuk dalam
stan dardized pengujian, seperti pembangunan sosial, nilai-nilai sipil,
seni kreatif, kesehatan dan atletik, dan cinta belajar
- Prestasi belajar siswa pada keterampilan dasar yang tidak diukur pada
tes standar, seperti kenikmatan membaca, berpikir kritis dalam ilmu
pengetahuan, penerapan matematika untuk kehidupan sehari-hari, dan
sejenisnya
- A lingkungan belajar yang sehat, di mana setiap
siswa memiliki kesempatan untuk mengembangkan ke arah memimpin kehidupan
yang sukses dan produktif
- A lingkungan kerja yang produktif bagi guru, di
mana upaya mereka dihargai dan mereka termotivasi untuk tinggal dan tumbuh
Karena kepentingan mereka dalam efisiensi dan
efektivitas, teknologi pendidikan memiliki minat khusus dalam memastikan bahwa
baik proses dan hasil diukur secara akurat. Jadi, misalnya, ketika
lingkungan yang kaya untuk belajar aktif (real) digunakan untuk mengejar
pembelajaran yang mendalam dan keterampilan diterapkan, adalah penting bahwa
penilaian lebih dari tes kertas dan pensil sederhana. Simulasi dan
portofolio jauh lebih mungkin untuk memberikan sebuah pengukur yang akurat dari
pencapaian keterampilan tingkat yang lebih tinggi. Dengan kata lain, Anda
tidak bisa yakin tentang efektivitas kecuali Anda mengukur secara akurat apa
output yang.
Sangatlah mungkin untuk satu sistem instruksional
untuk biaya yang lebih efisien daripada yang lain didasarkan
pada satu set hasil, tetapi biaya kurang efektif berdasarkan
set hasil. Monk (2003) disebut masalah ini sebagai "warisan masa
lalu, kadang-kadang salah arah, upaya untuk meningkatkan efisiensi sistem
pendidikan." Kualitas terlalu sering menderita ketika administrator
difokuskan secara sempit pada pemotongan biaya. Dan kualitas output sering
diukur dalam berwujud, faktor-faktor yang tidak jelas seperti nilai ujian.
Sebagai contoh, dalam mengajar ejaan, program
pelatihan terstruktur yang memiliki siswa yang lebih tua menggunakan kartu
flash untuk mengajar siswa yang lebih muda untuk mengeja dapat mengakibatkan
80% dari siswa yang lebih muda ejaan dengan benar 80% dari kata-kata tes ejaan
mingguan 80% dari waktu. Sebuah program berbasis komputer yang mengajarkan
ejaan kata-kata yang sama yang dibeli. Dalam setahun, biaya yang lebih
dari diimbangi dengan mengganti biaya per jam dari pembantu guru yang
dikoordinasikan program peer-les. Selanjutnya, hasil program berbasis
komputer di 85% dari siswa yang lebih muda ejaan dengan benar 85% dari
kata-kata uji ejaan mingguan 85% t waktu. Penurunan biaya dan peningkatan
output secara teknis lebih efisien. Namun, itu lebih
efektif? Jawabannya adalah ya jika tujuan keseluruhan adalah meningkatkan
nilai tes ejaan siswa yang lebih muda pada tes ejaan mingguan. Tapi
bagaimana jika ada tujuan tak terucapkan?
Dalam kasus hipotetis kita, setelah satu tahun guru
mulai memperhatikan dua fenomena. Pertama, ejaan siswa yang lebih muda
'dalam pekerjaan mereka tertulis, yaitu, ejaan dalam konteks, telah menjadi
bermasalah. Ketika guru menyelidiki, mereka diingatkan oleh siswa yang
lebih muda yang dalam program tutor teman sebaya siswa yang lebih tua sering
disajikan kata-kata dalam contoh kalimat dan dalam konteks sering individual
untuk pengalaman siswa yang lebih muda. Kedua, para guru dari siswa yang
lebih tua melaporkan penurunan kemampuan mengeja mereka. Para siswa yang
lebih tua melaporkan bahwa dengan mengajarkan muda siswa ejaan, keterampilan
ejaan mereka tetap tajam dengan praktek dan memikirkan cara-cara untuk membantu
siswa yang lebih muda menemukan cara-cara untuk mengingat ejaan kata-kata
merepotkan. jadi kami telah meningkatkan efisiensi tetapi penurunan
efektivitas jika tujuannya adalah untuk semua siswa untuk menerapkan ejaan yang
baik untuk semua pekerjaan mereka. Dengan kata lain, itu adalah biaya
lebih efisien tetapi biaya kurang efektif.
Ini "efisiensi tanpa efektivitas" telah
menjadi masalah sejarah. Callahan (1962) fasih menceritakan kisah upaya
untuk menerapkan manajemen ilmiah untuk sekolah-sekolah Amerika di dekade
pertama abad ke-20 dan bagaimana kualitas, atau efektivitas, sering dikorbankan
di altar bisnis seperti prosedur. Episode tersebut mengarah pendidik untuk
curiga banding efisiensi. Mereka tahu secara intuitif bahwa sekolah,
perguruan tinggi, dan lembaga belajar lainnya memiliki banyak tujuan, banyak
dari mereka tak tertulis atau tidak berwujud, dan mereka khawatir tentang apa
konsekuensi yang tidak diinginkan bisa terjadi.
Akan selalu ada perdebatan, dalam bisnis dan lembaga
pendidikan, tentang apa tujuan yang layak mengejar dan apa indikator yang harus
digunakan untuk mengukur kemajuan menuju tujuan tersebut. Teknologi
pendidikan, sebanyak apapun pemangku kepentingan lainnya, harus menjadi bagian
dari percakapan tersebut. Mengambil pandangan sistem, mereka dapat
membantu institusi mereka menentukan dan mencapai tujuan yang layak (output)
dengan cara (proses pembelajaran) yang efisien andeffec-tive mungkin.Mereka
dapat menunjukkan penelitian menunjukkan bahwa proses pembelajaran berbasis
teknologi dapat memberikan kontribusi terhadap produktivitas pendidikan. Sebagai contoh,
- ELLSON 'S (1986) meta-analisis studi perbandingan, mencari pengobatan
eksperimental yang lebih dari dua kali seproduktif
perlakuan kontrol (didefinisikan sebagai pembelajaran jumlah yang setara
dalam separuh waktu atau setengah biaya). Di antara 125 studi yang
memenuhi kriteria ini, sekitar 70% merupakan beberapa variasi instruksi
diprogram, les terstruktur, atau "pengajaran
terprogram, "seperti instruksi langsung. Dalam konfigurasi
instruksional yang terakhir, seorang instruktur - yang bisa menjadi siswa
atau paraprofessional sebuah - con-saluran pelajaran terstruktur mengikuti
template dikembangkan dan pra-diuji oleh tim desain yang berkualitas,
sehingga membuat penggunaan ekonomis pembagian kerja.
- Levin, Kaca, dan Meister 's (1984) pemodelan komputer dari biaya dan
manfaat dari empat perlakuan instruksional yang membuat klaim untuk
efektivitas biaya: menurunkan kelas s ize, program bimbingan belajar,
Computer-Assisted Instruction (CAI), dan peningkatan waktu
instruksional. Tutor teman sebaya (teknologi lunak) telah jauh efek
ukuran terbesar, dengan CAI kedua. Manfaat diabaikan intervensi
lain yang dihasilkan per dolar yang dibelanjakan.
- Dalam dekade pertama setelah (1987) penemuan Keller sistem
personalisasi instruksi (PSI), desc ribed dalam bab 2, sekitar 75
studi perbandingan com, sebagian besar di tingkat perguruan tinggi, telah
diterbitkan. Sebuah meta-analisis ( Kulik, J. . a, Kulik, cl,
& smith, 1976) menunjukkan bahwa siswa PSI khas mencetak gol di
75 th persentil pada tes terwujud standar dibandingkan dengan 50 th p ercentile untuk ment kontrol memperlakukan -
salah satu keuntungan terbesar untuk setiap percobaan pengobatan dalam
semua penelitian pendidikan.
Belajar Organisasi
Kelangsungan hidup
organisasi bergantung pada kemampuan mereka untuk belajar dan beradaptasi
dengan perubahan kondisi. Dalam teori manajemen kontemporer, pembelajaran
organisasi dianggap sebagai lebih dari sekedar jumlah dari pengetahuan dan
keterampilan masing-masing anggota organisasi. Selain itu, organisasi
mungkin memiliki proses dilembagakan untuk mengumpulkan, menafsirkan,
menyimpan, dan menyebarkan pengetahuan. Pada bagian berikut kita akan
membahas, pertama, belajar individu dalamorganisasi, dan, kedua,
kelompok belajar oleh organisasi.
Belajar individu dalam Organisasi . Sebagai teknologi informasi dan komunikasi
(TIK) telah tumbuh dalam penetrasi massa dan canggih dalam kemampuan, fungsi
yang lebih instruksional dapat dimediasi melalui teknologi. Pada saat yang
sama, tekanan ekonomi telah memotivasi organisasi untuk mempertimbangkan
mengubah cara mereka melakukan pendidikan dan pelatihan.
ICT atau "keras" teknologi telah terbukti
mampu banyak perekonomian yang berhubungan dengan pendidikan. Secara
khusus, mereka dapat memberikan bahan ajar murah jarak jauh, dan mereka dapat
melakukan operasi rutin seperti pencatatan lebih murah dan lebih andal daripada
operator manusia bisa. Mungkin lebih penting dari sudut pandang
pembelajaran, mereka dapat membawa individu dan kelompok-kelompok kecil
bersama-sama dalam percakapan, sehingga memungkinkan kerja kolaboratif serta
refleksi pada pekerjaan itu. Dengan memanfaatkan kemajuan tersebut dalam
melaksanakan pendidikan dan pelatihan, produktivitas organisasi dapat
meningkatkan: pelajar menghabiskan lebih sedikit waktu dalam pelatihan dan
menjadi pemain ahli lebih cepat.
"Soft" teknologi menawarkan paradigma baru
untuk mengorganisir pekerjaan pendidikan. Paradigma baru ini dimulai
dengan mengadopsi beberapa inovasi dari revolusi industri, pembagian kerja,
spesialisasi fungsi, dan organisasi tim. Korporasi dan institusi
pendidikan jarak jauh telah menggunakan paradigma kerja baru ini untuk membuat
dan menawarkan modul online dan kursus harga yang sangat
kompetitif; kursus bervariasi dalam kualitas pembelajaran, namun sebagian
besar setidaknya sebanding dengan program perumahan rata-rata; beberapa
sebanding dengan yang terbaik dari kursus tradisional. Seperti baru
"teknologi" cara kerja perbaikan menawarkan produktivitas,
kadang-kadang dramatis.
Teknologi dalam bisnis . Untuk
organisasi laba, peran teknologi telah lama jelas: teknologi diadopsi terutama
untuk menggantikan tenaga manusia mahal dengan cara yang lebih murah dari
produksi. Teknologi yang lebih luas, seperti teknologi informasi,
cenderung memiliki potensi lebih besar untuk perubahan
transformasional. Pada 1990-an, perusahaan-perusahaan mengalami tekanan
persaingan tidak hanya dari perusahaan di negara mereka sendiri tetapi juga
dari perusahaan di negara-negara tetangga dan negara-negara zona waktu dan
lautan yang jauh. Globalisasi telah mendapatkan momentum. Akibatnya,
tekanan untuk memotong biaya mendorong perusahaan-perusahaan Amerika untuk
menemukan cara-cara untuk melakukan bisnis dengan karyawan lebih
sedikit. Itu disebut "perampingan." Oleh karena itu, bisnis
menginvestasikan jutaan dolar dalam sistem komputer, yang mereka diharapkan
untuk menutup dalam bentuk pengurangan biaya menghasilkan produk dan jasa yang
mereka jual. Pada awal abad ke-21, investasi ini jelas melunasi dan banyak
proses bisnis telah trans terbentuk secara fundamental.
Teknologi dalam pendidikan K-12 . Apa teknologi peran yang harus dimainkan di
lembaga pendidikan belum begitu jelas. Fungsi administrasi yang sekolah
dan perguruan tinggi berbagi dengan bisnis telah mengalami banyak
otomatisasi-gaji, rekaman nilai, angka pendaftaran, rute bus, catatan keuangan,
dan sejenisnya. Namun, fungsi inti, memberikan pendidikan, belum sebagai
radikal terpengaruh.
Sejumlah kasus menarik penggunaan teladan teknologi di
sekolah-sekolah telah mendapatkan visibilitas dari waktu ke waktu, tetapi hanya
sedikit yang bertahan dan berkembang di luar tahap percobaan. salah satu
contoh saat ini yang menonjol adalah ANAK proyek, model sekolah dasar
(dijelaskan dalam Bab 5) yang telah dilaksanakan dan berkelanjutan dalam
puluhan sekolah sejak tahun 1995 (Butzin, 2005). Rencana kurikuler ini
mencontohkan teknologi lunak dalam arti bahwa itu sistematis dirancang
berdasarkan penelitian dan evaluasi yang ketat, dan juga memanfaatkan teladan
teknologi keras, menggunakan kegiatan berbasis komputer sebagai salah satu
pilarnya. ANAK proyek telah diakui oleh kelompok pembayar pajak di Florida
sebagai model teladan efektivitas biaya (Florida TaxWatch,
2005). Sayangnya, untuk setiap sekolah memanfaatkan teladan teknologi
untuk meningkatkan efektivitas biaya, ada seratus yang tidak.
Ada banyak alasan bahwa sekolah tertinggal sektor lain
dalam menggunakan teknologi dalam fungsi inti mereka. Pertama, proses
belajar-mengajar adalah kompleks dan sangat terkait dengan perasaan manusia,
seperti altruisme, penyerahan, bunga bergairah dalam materi pelajaran
seseorang, dan rasa saling percaya dan menghormati. Hal ini tidak
sederhana atau mudah untuk mengotomatisasi proses tersebut, atau bahkan bagian
dari proses. Kedua, pengambil keputusan utama organisasi memiliki
kepentingan dalam membuat dan menjaga tenaga kerja proses belajar-mengajar yang
intensif. Sebagai Heinich (1984) menunjukkan, hal ini tercermin paling
jelas dalam kecenderungan serikat guru untuk melindungi pekerjaan dengan
menentang kebijakan yang dapat mengurangi intensitas tenaga kerja mengajar
(hlm. 77-78). Ketiga, sebagian besar sekolah dasar dan menengah di Amerika
Serikat merupakan lembaga publik yang dioperasikan oleh kabupaten lokal dan
didanai sebagian besar oleh alokasi negara. Mereka telah memiliki, untuk
sebagian besar, posisi monopoli. Ada beberapa pesaing (sekolah non publik)
dalam area lokal mereka dan lebih sedikit dari luar. Bagi sebagian besar
"pelanggan," satu-satunya cara untuk latihan pilihan adalah untuk
fisik mencabut dan memindahkan seluruh keluarga ke lokasi baru. Tekanan
sangat kompetitif sebagian besar kurang-atau setidaknya telah di masa
lalu.Sekolah virtual dapat mengubah lingkungan yang kompetitif.
Sekolah Virtual . Pendekatan
pendidikan jarak jauh pertama kali dikembangkan dalam pendidikan tinggi
sekarang muncul pada tingkat menengah / SD dalam bentuk sekolah maya. Untuk-laba
usaha menawarkan kursus online ditujukan terutama pada rumah tangga home
schooling. Hal ini menempatkan tekanan kompetitif di sekolah-sekolah umum,
yang perlu untuk mempertahankan tingkat kehadiran mereka sehari-hari dalam
rangka untuk terus menerima negara alokasi per siswa. Dengan demikian,
sekolah umum yang mendorong untuk melaksanakan program pendidikan jarak jauh
online. Pengiriman secara online juga merupakan jawaban untuk
hard-to-melayani mahasiswa, seperti pekerja penuh waktu, ibu hamil dan muda,
disiplin kekuatan-out, siswa dengan masalah kesehatan, dan lain-lain yang tidak
dilayani dengan baik oleh sekolah-sekolah umum.
Jadi teknologi pendidikan dapat membantu meningkatkan
kinerja organisasi sekolah dengan menyediakan kemampuan komunikasi (teknologi
keras) dan desain courseware (teknologi lunak) untuk memungkinkan sekolah untuk
memperluas jangkauan mereka ke khalayak berubah.
Teknologi dalam pendidikan tinggi . Dalam pendidikan tinggi masalah ini telah
meningkat dalam visibilitas pendidikan jarak jauh telah bermigrasi ke plat-form
berbasis internet. Lembaga pendidikan mampu menjangkau audiens yang jauh
dengan biaya tambahan sedikit, dibandingkan dengan biaya instruksi perumahan
atau berbasis televisi.Banyak "pelanggan" potensial untuk tampilan
pendidikan tinggi layanan pendidikan sebagai komoditas yang dapat dibeli dari
salah satu dari banyak vendor, terlepas dari lokasi.Hal ini terutama berlaku
untuk non-tradisional mahasiswa-dewasa dengan keluarga dan
pekerjaan. Untuk siswa tersebut, pendidikan perumahan melibatkan banyak
biaya-in tidak langsung hal waktu, uang, dan kejengkelan-yang dapat dihindari
dengan bekerja menuju gelar online. Hal ini tidak untuk mengatakan bahwa
opsi online tentu unggul dalam cara lain, hanya bahwa hal itu dapat mengurangi
biaya dan meningkatkan kenyamanan. Pengalaman sampai saat ini menunjukkan
bahwa hal itu memerlukan gelar yang luar biasa dari komitmen bagi siswa untuk
menyelesaikan program di kejauhan. Dalam waktu yang relatif singkat,
sejumlah lembaga pendidikan jarak jauh baru, banyak dari mereka nirlaba, telah
bermunculan dan berakar. Yang terbesar, University of phoenix, telah
menjadi universitas swasta terbesar di negara-negara Amerika, dengan lebih dari
200.000 siswa di online dan kursus tatap muka. Meskipun kampus perumahan
masih menawarkan keuntungan yang unik dan pasokan siap siswa, panas kompetitif
meningkat.
Ini mungkin tidak persaingan, tegasnya, yang mendorong
minat teknologi dalam pendidikan tinggi. Sebaliknya, administrator
sekarang memiliki citra konkret pendekatan alternatif untuk
pendidikan. Mereka melihat bahwa lembaga pendidikan jarak jauh dapat
menawarkan pendidikan dengan harga yang jauh lebih rendah karena cara mereka
menggunakan teknologi. Menariknya, tidak keras teknologi yang memberikan
lembaga jarak seperti keuntungan (lembaga perumahan memiliki banyak teknologi
keras, juga) tetapi teknologi yang agak lembut. Hal ini dinyatakan dengan
jelas oleh Sir John Daniel, maka wakil-rektor terbuka Universitas Inggris:
Yang
paling penting untuk memahami tentang cara menggunakan pendidikan jarak jauh
untuk pengajaran tingkat universitas dan belajar yang bersifat intelektual kuat
dan kompetitif biaya-efektif adalah bahwa Anda harus berkonsentrasi pada
mendapatkan-ting teknologi lunak kanan. . . . Teknologi-teknologi lunak secara sederhana adalah
praktek kerja yang mendukung seluruh ekonomi industri dan jasa modern saat
ini: pembagian kerja, spesialisasi, kerja tim dan manajemen proyek [cetak
miring ditambahkan]. (Daniel, 1999)
Pembagian kerja dan spesialisasi lihat
"unbundling" berbagai fungsi yang dilakukan oleh instruktur: desainer
instruksional, pengembang, ahli subjek-materi, dosen, pemimpin diskusi,
evaluator, Remediator, dan penasihat. Dengan membentuk tim spesialis dalam
fungsi-fungsi yang berbeda setiap pekerjaan dapat dilakukan lebih ahli, tentu
saja dapat dirancang, dan tim bisa melanjutkan ke kursus berikutnya, sehingga
industrialisasi proses. Sebuah kursus yang dirancang dengan baik dapat
menjadi sebagian besar self-instruksional, meninggalkan fungsi tutorial untuk
paraprofesional dibayar rendah bekerja telepon di bilik di suatu
tempat. Sejauh ini, pendekatan ini teknologi lunak telah terbatas terutama
untuk jarak hanya operasi, tetapi administrator di universitas tradisional
mengambil catatan. Ada contoh dari pendekatan ini diterapkan di
universitas tradisional. Satu kasus penting adalah emporium matematika di
Virginia Tech University (http://www.emporium.vt.edu), sebuah pusat komputer
besar yang mencakup mata pelajaran matematika selusin inti, yang semuanya
tersedia pada permintaan dalam format self-instruksional.
Kelompok Learning by Organisasi . Argyris (1977) menarik perhatian pada masalah
rakyat mengabaikan atau menyembunyikan kesalahan dalam organisasi. Ia
mengusulkan dan kemudian diuraikan (Argyris & Schon, 1978) perbedaan antara
pembelajaran satu putaran-deteksi kesalahan dalam kasus tertentu-dan double
loop learning-ketika kesalahan terdeteksi dan diperbaiki dengan cara yang
mengubah kemampuan organisasi di masa depan. Senge (1990) memperluas
konsep double loop belajar lebih lanjut, untuk generatif belajar-sikap
eksperimen yang sedang berlangsung dan umpan balik, kritis memeriksa tindakan
dan kebijakan organisasi. Gagasan yang mendasari konsep-konsep ini adalah
bahwa organisasi itu sendiri dapat belajar, yaitu, mereka dapat menjadi lebih
cerdas dalam menghadapi tantangan yang mereka hadapi.
Jika organisasi tidak benar-benar memiliki otak,
bagaimana mereka bisa belajar? Popper dan Lipshitz (2000) mengusulkan
bahwa organisasi dapat membangun mekanisme pembelajaran organisasi (OLM),
"pengaturan struktural dan prosedural dilembagakan yang memungkinkan
organisasi untuk belajar non-vicariously, yaitu, untuk mengumpulkan,
menganalisis, menyimpan, menyebarluaskan, dan menggunakan informasi secara sistematis
yang relevan dengan kinerja dan anggotanya mereka "(hal. 185).
Teknologi, keras dan lembut, dapat memberikan
kontribusi yang signifikan untuk membangun OLMS. ICT dapat memberikan
sarana yang kuat untuk menyimpan, mengambil, dan berbagi pengetahuan. Audio
dan video konferensi, forum diskusi internet, dan groupware seperti catatan
teratai memungkinkan memori organisasi yang dinamis dan berkembang. Tentu
saja, teknologi keras hanya bekerja efektif ketika dikombinasikan dengan
teknologi lunak kebijakan dan praktik buatan manusia di seluruh sinergis
(Goodman & Darr, 1998).
Tujuan akhir, diusulkan oleh Senge (1990) adalah
evolusi belajar organisasi-sekolah, perguruan tinggi, dan bisnis "di mana
Anda tidak bisa tidak belajar karena belajar begitu menyindir ke dalam kain
kehidupan" (hal. 9). Organisasi pembelajaran akan lingkungan yang
ideal untuk kedua pembelajaran individu dalam organisasi dan byorganizations
belajar kelompok.
Sebuah Sistem Perspektif pada Kinerja Organisasi
Sebuah cara yang ampuh untuk memvisualisasikan
pengaruh teknologi dalam organisasi adalah dengan menerapkan sistem
tampilan. Organisasi dari semua jenis dapat dilihat sebagai usaha kompleks
bagian yang saling berhubungan yang dalam kondisi ideal bekerja secara harmonis
untuk secara efektif mengubah berbagai jenis input untuk dihargai
keluar-menempatkan: dihargai dalam arti bahwa individu dan organisasi lainnya
bersedia untuk menggunakan atau mendukung mereka. Orang-orang pusat untuk
organisasi. Mereka bekerja sendiri dan dalam tim untuk menciptakan
lingkungan kerja dan budaya yang memungkinkan mereka untuk berkontribusi pada
generasi barang dan jasa bernilai. Efektivitas organisasi secara
keseluruhan tergantung untuk sebagian besar pada efektif-an pekerjaan yang
orang melakukan secara individu dan dalam tim sebagai anggota bagian komponen
organisasi.
Selain itu, organisasi tidak ada di
Vacuums. Mereka ada dalam lingkungan yang lebih besar, atau suprasistem,
bahwa tempat-tempat tekanan, kendala, dan harapan atasnya.Organisasi-organisasi
lain memberikan masukan dan mengkonsumsi outputnya. Pasar, kekuatan alam,
dan pemerintah mengatur kedua input langsung dan tidak langsung organisasi,
proses, dan output. Kekuatan ini, eksternal organisasi, merupakan
lingkungan. Sebuah organisasi yang efektif, melalui umpan balik yang
berkelanjutan dari lingkungan eksternal dan umpan balik back-dan-sebagainya
antara bagian-bagian internal, terus mengkalibrasi dan menyesuaikan input,
proses, dan output untuk mencapai tujuan dan sasaran secara keseluruhan dengan cara
yang efektif tepat waktu dan biaya.
Organisasi, seperti sistem yang kompleks, berperilaku
secara sistemik. Bagian-bagian yang tidak independen atau berdiri
bebas. dengan demikian, intervensi harus melihat melampaui hubungan
sebab-akibat yang sederhana dan mengakui bahwa sebab dan akibat yang tidak
dapat dipisahkan atau dipisahkan dari konteksnya. Pemecahan masalah
sistemik adalah masalah holisme lebih dari reduksionisme (Douglas &
Wykowski, 1999; Hallbom & Hallbom, 2005).
Teori sistem telah menjadi teori penting dalam
teknologi pendidikan sejak tahun 1960-an, terutama melalui karya awal Bela
Banathy (1968). Ini menjadi terkenal lebih besar pada 1980-an dan 1990-an
karena semakin banyak pendidik Amerika secara terbuka mengakui perlunya
perubahan sistemik. Panggilan ini akhirnya menyebabkan penciptaan
sekolah-sekolah Amerika korporasi pembangunan baru (NASDC) sebagai bagian dari
inisiatif pemerintah nasional untuk mengembangkan desain baru, seluruh sekolah
untuk sekolah-sekolah Amerika, yang berfungsi dari tahun 1992 sampai 1995.
Inti dari pandangan sistem adalah untuk melangkah
mundur dan perhatikan faktor-faktor yang mengelilingi dan mempengaruhi
peristiwa-peristiwa di dalam kelas. Hanya dengan terlebih dahulu melihat
ruang kelas dalam konteks yang lebih besar dapat satu restrukturisasi
lingkungan untuk lebih mendukung strategi pembelajaran yang lebih kuat.Model
yang ditunjukkan dalam gambar. 3.1 dimaksudkan untuk memberikan perspektif
sistemik ini. Unsur-unsur model dan interkoneksi di antara mereka didasarkan
pada generalisasi yang diperoleh dari meta-analisis dari penelitian pendidikan,
terutama yang dilaporkan oleh Walberg (1984).
Pengaruh langsung terhadap Pembelajaran . Inti dari model menunjukkan tiga pengaruh
yang secara langsung mempengaruhi belajar akademik
siswa. Mereka terutama berasal dari (1984) kesimpulan keseluruhan Walberg
bahwa "pengaruh kausal utama mengalir dari bakat, instruksi, dan
lingkungan psikologis untuk belajar" (hal. 21). Pengaruh langsung
adalah,
- Bakat/kecerdasan sifat psikologis -relatively permanen, termasuk
intelijen (s), tingkat kematangan, kepribadian, dan "gaya
belajar" (yang telah didefinisikan dalam banyak cara yang berbeda)
- Upaya -sering dicirikan sebagai jumlah usaha mental diinvestasikan
( Aime) atau seberapa keras pelajar bekerja pada tugas belajar
- Instruksi - jumlah dan qual ity dari activi hubungan
belajar-mengajar di mana peserta didik terlibat
Kepentingan relatif dari ketiga faktor tersebut adalah
hangat diperdebatkan di kalangan pendidik, di bawah rubrik
"sifat-nurture" perdebatan. Beberapa psikolog telah mengusulkan
bahwa hingga 90% dari variabilitas dalam belajar berasal dari faktor
bakat; sebagian besar akan setuju bakat yang bertanggung jawab untuk
setidaknya setengah dari variabilitas. Upaya mungkin berikutnya yang
paling penting. Ada banyak bukti bahwa jika siswa memiliki bakat dan /
atau motivasi yang tinggi untuk menginvestasikan banyak usaha mental, hampir
semua pengobatan instruksional akan berhasil.
Namun, sampai-sampai peserta didik memiliki kemampuan
yang lebih rendah atau termotivasi kurang tinggi, lebih baik dirancang
instruksi dan keterlibatan lebih lama di dalamnya dapat meningkatkan jumlah
dipelajari, dipertahankan, dan diterapkan.
Kedua-Tingkat Pengaruh pada Learning . Banyak kekuatan yang secara konsisten
menunjukkan hubungan kausal untuk belajar benar-benar berdampak peserta didik
secara tidak langsung, yaitu, mereka mempengaruhi kemampuan, usaha, atau
instruksi daripada mempengaruhi belajar secara langsung. Seperti ditunjukkan
pada gambar. 3.1, usaha terutama dipengaruhi oleh pengaruh tingkat
kedua. Pertama, upaya tergantung pada kondisi psikologis pelajar, terutama
motivasi dan harapan yang menonjol pada saat instruksi.Kedua, upaya dapat
dipengaruhi oleh pengaruh teman sebaya. Ketiga, media dan metode yang
dipilih dalam proses pembelajaran dapat membangkitkan usaha.
Walberg (1984) menemukan dua aspek instruksi untuk
bersikap kritis-waktu pada tugas dan "kualitas" dari pengalaman
pendidikan, yang diwakili oleh metode dan media dalam diagram. Kombinasi
metode dan media memberikan struktur lingkungan belajar serta kegiatan
belajar-mengajar yang digunakan.
Walberg (1984) mengidentifikasi setting sosial kelas
sebagai pengaruh penting, mendefinisikan sebagai "kekompakan, kepuasan,
arah tujuan, dan sifat sosial-psikologis terkait atau iklim kelompok kelas yang
dirasakan oleh siswa" (hal. 24). Hal
ini ditunjukkan dalam Gambar. 3.1
dengan garis putus-putus meliputi lingkungan kelas. Mengingat iklim yang
tepat, guru lebih cenderung untuk menawarkan instruksi kualitas tinggi dan
siswa lebih mungkin untuk merasa termotivasi untuk berinvestasi usaha dan
mengaktifkan bakat bawaan mereka.
Pengaruh teman sebaya dapat bertindak baik di dalam
maupun di luar kelas, maka elemen ini ditampilkan sebagai mengangkangi batas
kelas dalam diagram.
Ketiga Tingkat Pengaruh pada Learning . Beberapa faktor lain yang diidentifikasi oleh
Walberg (1984) sebagai kritis direpresentasikan dalam diagram sebagai pengaruh
tingkat ketiga; yaitu, mereka tidak mempengaruhi belajar secara langsung,
tetapi secara tidak langsung, melalui beberapa pasukan tingkat
kedua. Kepala di antara pengaruh-tingkat ketiga adalah rumah dan
keluarga. Kategori ini berisi sejumlah faktor yang dianggap sangat penting
oleh Walberg:
- Baik peningkatan lingkungan rumah diawasi pekerjaan rumah dan
mengurangi waktu yang dihabiskan wat televisi ching (hal.
24). Sejak jaman Walberg 'analisis s menggunakan rekreasi dari
komputer mungkin dis-menempatkan televisi sebagai pesaing utama untuk
anak-anak' perhatian s.
- "Kurikulum dari rumah "mempromosikan prestasi dalam
beberapa cara, melalui informasi orang tua-anak percakapan tentang
sekolah, mendorong membaca rekreasi, menunda gratifikasi langsung
mendukung tujuan jangka panjang, ekspresi kasih sayang dan minat dalam
kegiatan anak, dan dukungan psikologis tidak berwujud lainnya.Secara
keseluruhan, rumah dan keluarga lingkungan "dua kali lebih prediktif
dari belajar akademik sebagai status sosial-ekonomi "(hal. 25).
Media massa memainkan peran-tingkat ketiga juga, dalam
bahwa mereka membantu menciptakan budaya (sama seperti mereka juga dibentuk
oleh budaya) yang dapat mendukung atau menghambat keadaan psikologis yang
sehat, termasuk motivasi dan harapan. Mereka memiliki pengaruh pada sikap
kelompok sebaya 'terhadap sekolah juga.Sekitarnya semua ini pengaruh-rumah dan
keluarga, kelas, sekolah, media massa, dan rekan-rekan-adalah sosial / budaya /
lingkungan politik secara keseluruhan, baik lokal maupun nasional. Di
Amerika Serikat, ada banyak subkultur, yang masing-masing diberikannya pengaruh
yang berbeda pada kekuatan di dalamnya, akhirnya mempromosikan atau melemahkan
kekuatan-kekuatan yang mempengaruhi prestasi akademik.
Hanya melalui lensa sistemik semacam ini dapat
pendidik memahami interaksi kekuatan yang benar-benar mempengaruhi kualitas
pembelajaran. Jika sekolah atau organisasi lain untuk menjadi komunitas
belajar, mereka harus menggabungkan struktur dan kebijakan yang akan mendukung,
bukan hos-ubin untuk, tujuan memfasilitasi belajar.Teknologi pendidikan, oleh alam
yang ditujukan untuk pandangan sistemik dari situasi masalah, membantu
organisasi meningkatkan kinerja dengan mengidentifikasi unsur-unsur dari
sistem, memahami keterkaitan antara unsur-unsur, dan mengobati akar penyebab
daripada gejala belaka.
Meningkatkan Kinerja Organisasi: diluar Belajar
Organisasi
dapat mempromosikan produktivitas rakyat dalam diri mereka dengan membantu
mereka mendapatkan pengetahuan baru, keterampilan, dan sikap, tetapi mereka
juga dapat mempromosikan produktivitas dengan mengubah kondisi dalam organisasi
sehingga orang dapat mencapai lebih banyak, dengan atau tanpa instruksi
tambahan. Misalnya, mereka dapat memberikan orang dengan alat yang lebih
baik, memberi mereka kondisi kerja yang lebih baik, memotivasi mereka lebih baik,
atau menyediakan bantuan pekerjaan.Intervensi non instruksional sering dikejar
di bawah label "peningkatan kinerja" atau "peningkatan kinerja
manusia." Mereka yang memerlukan perubahan dalam struktur organisasi
umumnya dipandang sebagai "pengembangan organisasi" upaya. Semua
ini akan jatuh di luar bidang teknologi pendidikan. Mereka yang
menganjurkan pendekatan sistemik terhadap proses total peningkatan kinerja
pembelajaran instruksional dan non lebih memilih label "HPT."
Kinerja Teknologi Manusia (HPT)
Berkembang
sejak tahun 1970-an sebagai bidang yang terpisah, HPT menganut pandangan bahwa
efektivitas organisasi dapat maju dengan menggunakan berbagai intervensi,
termasuk, namun tidak terbatas pada, instruksi. Kekurangan dalam kinerja
mungkin sebagian disebabkan oleh kebodohan, tetapi lebih sering ada masalah
memotivasi orang atau memberi mereka alat yang dibutuhkan untuk melakukan
pekerjaan itu, atau bahkan memilih orang-orang yang lebih cocok dengan tuntutan
pekerjaan.
Oleh karena itu HPT mengejar ". . . identifikasi sistematis dan sistemik dan penghapusan
hambatan kinerja individu dan organisasi "(masyarakat Internasional untuk
Peningkatan kinerja, 2005). Sebagai sebuah konsep dan bidang praktik hal
ini sebanding dengan teknologi pendidikan. Seperti banyak desainer
instruksional, teknologi kinerja menganjurkan proses yang sistematis analisis,
seleksi, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi untuk biaya efektif
mempengaruhi perilaku manusia dan prestasi (Harless, seperti dikutip dalam
Geis, 1986). Perbedaannya adalah bahwa teknologi kinerja mempertimbangkan
instruksi menjadi hanya salah satu dari banyak intervensi yang mungkin untuk
meningkatkan kinerja di tempat kerja. Sudut pandang ini dirangkum dalam
(2006) definisi Pershing murah dari HPT sebagai "studi dan praktek etis
untuk meningkatkan produktivitas dalam organisasi dengan merancang dan
mengembangkan intervensi yang efektif yang berorientasi pada hasil,
komprehensif, dan sistemik" (hal. 6).
Pendekatan ID sistematis dan pendekatan HPT cukup kompatibel
satu sama lain. Sebuah model visual yang menunjukkan bagaimana dua konsep
pas ditunjukkan pada gambar. 3.2.
Model dampak strategis (Molenda & Pershing, 2004)
dimulai dengan menekankan keselarasan strategis, menunjukkan bagaimana
kebutuhan organisasi berasal melalui perencanaan strategis. Maka analisis
kinerja menentukan di mana ada kekurangan dalam organisasi. Berikutnya,
kekurangan-kekurangan ini diperiksa sebagai penyebab mereka (analisis
penyebab). Ketidaktahuan, atau kurangnya keterampilan / pengetahuan, hanya
salah satu kelas mungkin kekurangan kinerja, sehingga instruksi ini hanya salah
satu dari beberapa solusi yang mungkin.
Langkah-langkah dalam memecahkan masalah instruksional
yang ditampilkan di sisi kanan model. Penyebab lain dari kekurangan-rendah
motivasi, kondisi kerja yang buruk, kurangnya informasi, dan miskin
struktur-organisasi dapat diatasi oleh jenis lain dari intervensi, ditampilkan
di sisi kiri dari model.
Semua
intervensi yang diperlukan dalam kasus tertentu akan melewati proses analisis,
desain, pengembangan, dan produksi (dengan evaluasi dan revisi atas
masing-masing tahap tersebut) sebelum mereka dibawa bersama dalam implementasi
terkoordinasi. Model ini juga merupakan kebutuhan manajemen perubahan pada
setiap langkah di sepanjang jalan dalam rangka meningkatkan kemungkinan bahwa
intervensi akan diterima oleh orang-orang dalam sistem dan dimasukkan ke dalam
budaya organisasi.
Ringkasan
Teknologi pendidikan dapat mengklaim untuk
meningkatkan kinerja peserta didik, guru dan desainer, dan organisasi secara
keseluruhan.
Untuk mulai dengan, pengalaman pendidikan lebih
cenderung mengarah pada peningkatan kinerja karena desain doktrin instruksional
teknologi pendidikan pendukung pemilihan tujuan yang sepenuhnya mewakili jenis
dan tingkat kemampuan yang harus dipelajari. Selanjutnya, teknologi
pendidikan memiliki komitmen untuk mempromosikan "belajar mendalam,"
pembelajaran yang didasarkan pada pengalaman yang kaya dan yang dapat
diterapkan dalam konteks dunia nyata. Transfer belajar dipromosikan oleh
pelajar perendaman dalam microworlds, lingkungan virtual di mana peserta didik
memiliki kesempatan untuk mengalami konsekuensi dari keputusan. Dalam
pengaturan perusahaan, pendekatan sistem merekomendasikan kegiatan sebelum,
selama, dan sesudah pelatihan yang membuatnya lebih mungkin bahwa pekerja akan
menggunakan keterampilan baru mereka pada pekerjaan.
Guru dan desainer instruksional kinerja ditingkatkan
oleh pendekatan sistem, yang membantu fokus pada tujuan bernilai tinggi,
menyiangi relevan, sehingga mengurangi waktu pembelajaran, yang melestarikan
sumber daya pendidik. Proses pembangunan yang sistematis juga cenderung
menghasilkan hasil belajar yang lebih efektif, lebih meningkatkan
produktivitas. Teknologi pendidikan juga sensitif terhadap kebutuhan untuk
membuat instruksi menarik dan manusiawi. Inovasi yang mereka dukung, dari
instruksi diprogram untuk lingkungan belajar konstruktivis telah alat untuk
peserta didik bebas dari pasif, kunci-langkah mengajar, untuk menyediakan lebih
menarik dan melibatkan pengalaman belajar.
Produktivitas telah menurun di sektor
pendidikan. Untuk meningkatkan produktivitas memerlukan mendefinisikan dan
meningkatkan efisiensi dan efektivitas. Teknologi memiliki potensi untuk
meningkatkan efisiensi dan efektivitas. Proses pembelajaran dalam
organisasi dapat ditingkatkan melalui teknologi keras dan lunak, untuk
kepentingan organisasi secara menyeluruh. ICT dapat mengurangi waktu dan
biaya distribusi bahan serta segala macam tugas-tugas
administrasi. Teknologi lunak, terutama proses kerja modern, dapat
membantu meningkatkan kinerja organisasi dengan unbundling banyak fungsi yang
terkait dengan instruksi dan reorganisasi fungsi-fungsi yang lebih
rasional.Universitas pendidikan jarak jauh telah mencapai ekonomi besar skala
dengan cara ini, dan beberapa perguruan tinggi tradisional telah
direstrukturisasi program untuk membuat mereka lebih pembelajar berpusat dan
lebih efisien. Untuk mencapai restrukturisasi ini, pandangan sistemik
diperlukan, pandangan yang identik dengan teknologi pendidikan.
Selain memperbaiki pembelajaran, organisasi dapat
memecahkan masalah orang-orang yang lebih besar dari sekedar orang-orang dari
kurangnya pengetahuan atau keterampilan. Payung HPT menyediakan kerangka
kerja untuk menggabungkan intervensi instruksional dengan intervensi motivasi,
ergonomis, lingkungan, organisasi, dan lainnya ke dalam inisiatif
dikoordinasikan yang secara dramatis dapat meningkatkan produktivitas.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar